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風の探索者 ~Grand Slam~ 【かぜのたんさくしゃ ぐらんどすらむ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 Windows 95~2000 発売・開発元 Gruppo One 発売日 2000年8月11日 定価 5,800円 判定 良作 概要 キャラメイク 満腹度 戦闘システム 街の施設 評価点 難点 総評 余談 続編 概要 テーブルトークを強く意識し、キャラクターがすべてピンで描かれたローグタイプのRPG。開発メーカーGruppo One(有限会社グルッポワン)はイースやドラゴンスレイヤー4等に携わった富樫克美が独立した会社であり、その処女作として期待が高まった。 その実、攻撃が当たらない・キャラクターが即死ぬ・復活デメリットがでかい・ゲームバランスが悪い・全体的に古臭いと言う散々なRPGであった。 しかし攻撃命中率が悪いのは敵も同じであり、ゲームバランスも本作独特のシステム「満腹度」が強く関わっている事に気づくと、その評価が急変する。 キャラメイク 主人公達となる4人の外見・名前・性別・年齢を設定可能。この設定で性能差は生じない。 外見を決定するとデフォルトの名前・性別・年齢が自動設定される。 体力・剣術・射術・錬金術・医療術・計測術・工作術に経験値を割り振る。経験値は全員共通。 体力は文字通り敵の攻撃や罠に対する耐性。これが0になると死亡し、街の施設か医療術(後述)で復活させなければならない。 剣術は剣に限らず「接近戦におけるテクニック総合」で、相手の接近戦を回避するのにも必要。攻撃力や命中率・攻撃発動時間(後述)にも関わってくる。 射術は射撃武器を用いる際の攻撃・命中・攻撃発動時間に重要。 錬金術は一般的なRPGにおける魔法と同じで魔法攻撃力・命中率・発動時間に関わる。それ以外にも、相手の錬金術への回避・耐性にも関わる。一定値たまると新たな錬金術を使えるようになる。 医療術は回復魔法の威力・命中・発動時間に影響。一定値たまると死者を即死させる鎮魂を使えるようになる。 計測術はダンジョン内での視界の広さや、隠し扉の発見率。地図作成範囲に関わる。 本作はオートマッピングが採用されており、ダンジョン内で右クリックする事で地図を表示できる。 工作術は鍵開けや罠解除に必要。それ以外にも道具使用時間・効果も変化する。 体力以外のステータスは街で金を払う事で上昇させる事ができるが、基本的には敵を倒したりダンジョン内で物を破壊したり、地図を埋める事で経験値が貯まるので、ソレを振り分けていく事になる。 満腹度 本作にはキャラクターに「満腹度」という物が設定されている。最大の特徴にして、このゲームの評価を真っ二つに分ける重要ステータスである。 満腹値は食料を使用する事で回復するが、時間経過で減少していく。この時間経過というのは「攻撃・移動・罠解除・医療術等あらゆる行動に設定された発動時間」で減少するので、無駄な行動を取るとどんどん減少していく事になる。 食料は敵から入手する事もできるが、その量は微々たる物なので、ダンジョンに入る前に食料を買い込んでおく必要がある。 満腹度が半分を切ると、すべての行動の成功率が減少。攻撃も当らなくなり、罠解除も出来なくなる。 0になると行動率が更に減少。戦闘行動はおろか、ダンジョンで上の階層に上がる事すらままならなくなる。 本作の評価を著しく下げている要因はまさにココであり、「満腹値が0にならないようにする」のではなく、「満腹値を常に高めておく」必要がある。 これらにより、本作はシステム面では「余計な稼ぎが出来ず、効率を重視しなければ先へ進めない」。 満腹度に大きく依存したゲーム設計で、コレを軽視すると身動き一つ取れない詰み状態になってしまう。 「食べるために戦う」という世界観を形作っている。 戦闘システム 戦闘では「武器攻撃」・「錬金術」・「医療術」・「道具」・「逃走」を選択する。 「武器攻撃」 文字通り武器を使った攻撃。武器を装備していない場合は素手での攻撃になる。 武器攻撃には剣・打撃・射の三属性があり、使ってみなければわからないが敵にはそれぞれ耐性がある。 「錬金術」 一般的なRPGで言うところの魔法に該当する。時間はかかるし命中は低いが威力が高く、ステータスに影響を与えたり全体攻撃が出来たりする。 使用に関して消費するステータスは無いが、時間=満腹値なので満腹値を犠牲にして用いると考える事ができる。 「医療術」 体力を回復したり状態異常を解除したり、死者を即死させる魔法である。 錬金術同様、時間はかかるが消費するステータスは無い。 「道具」 キャラクターが装備している道具を使用できる。 無尽蔵に医療術を使えるので回復道具は意味をなさないように思えるが、同レベルならば回復道具の方が早く効果も高い。 「逃走」 文字通り戦闘からの脱出。しかし、敵がいない方向にしか逃げられないので、袋小路や囲まれたりすると逃走できない。 武器や防具には攻撃力・防御力の他に行動速度、即ち重量が設定されている。 この重量は剣術レベルが上がれば軽減する事が可能。 防具も同様に防御力が高いと重量が高く設定されている。 更に銀属性と魔法属性が登場。銀属性は一部敵に対して追加ダメージを与え、魔法属性は錬金術の追加ダメージを与える。 銀防具で実を固めていると敵近接攻撃のカウンターで銀ダメージを与える。 魔法属性の防具は相手の錬金術を軽減する効果がある。だが魔法武器よりも入手が難しい。 優秀な武器・防具はダンジョン内で入手可能だが、その条件は厳しく容易ではない。 これら武器防具は大半が武器防具破壊効果を持つ敵によって破壊される危険性を帯びている。 他に、四方向のいずれかに宝箱や扉があれば、戦闘中でも「鍵開け」・「開閉」・「破壊」ができる。階段がある場合は逃走可能。 街の施設 「自室」、攻略ダンジョンを選択できる「酒場」、他に「武器屋」等がある。 教会では無料で回復が可能。回復は医療術を使うよりも早く効果が大きい。 死亡したキャラクターもここで復活できるが、復活の際どこかしらのステータスがデメリットとして減少する。 評価点 キャラクターイラスト担当は、『イース』関連作を手掛けた岩崎美奈子。全体的に埃っぽいデザイン・味のある世界観に仕上がっている。 主人公達は一言も喋らないが、退廃的な街の人々が現在攻略中のダンジョンに関した台詞を話してくれるので印象深い。 ダンジョンの数はそれほど多くないが、一つ一つが王道的ながらも個性的で挑戦し甲斐のあるものになっている。 各システムを理解し、意識して満腹度を回復するよう心がけると実に絶妙な難易度。 クリアに必要な平均時間は100時間とされており、十二分のボリュームがプレイヤーを魅惑する。 更に続編『風の探索者2 ~Shadow Kingdom~』にデータの引継ぎが可能。2と銘打ってはいるが、実質後編的な設計になっている。 フルインストール式。CD起動では無いのでロード時間が皆無となっている。 ただし逆に言えばHDDに相応の空き容量が無いと起動ができないということで、この点には注意が必要。 難点 そのシステムの複雑さと難易度の高さが人を選ぶ。 満腹値が0になり、食料を保管していないと装備を売る事になり、最終的には詰み状態になる。 冒頭で紹介した通り攻撃がなかなか当たらず、戦闘が冗長になりがち。 アップデート版で多少緩和された。全体的に攻撃が当りやすくなっている。 工作術が上昇すると、食料摂取時間と食料によって回復する満腹値も上昇するというわけのわからない仕様がある。 そのため、工作術はパーティー内でほぼ必須項目になっている。錬金術より重要度が大きい。 射術を上げても剣術が低ければ相手の攻撃に対処できないため、射撃特化キャラの成長が遅くなる。 アップデート版で修正。射術にも剣術同様防御・回避補正が加わった。 他にも医療術にも錬金術同様、対錬金術抵抗計算が適用された。 医療術スキル「解毒」が死にスキル。 解毒という名前ではあるが、実際には毒以外のステータス異常も治せるスキルである。が、使用者の医療術レベルが状態異常にした相手の関与レベル(医療術や錬金術)を超えていないと成功率がとても低い。 そもそも毒・麻痺はわざわざ解毒を使うよりも放置していた方が回復が早く、ダメージ量もごくわずか。 石化・凍結といった「一定時間身動きが出来なくなり、敵の攻撃が必中になる」もっと厄介なステータス異常は解除できないというオマケつき。 マニュアルはHD内にインストールされる。 冊子では無いので読みながらプレイする事ができない。更にスタートアップにマニュアルショートカットがあるわけでもない。 風の探索者2 ~Shadow Kingdom~には風の探索者 ~Grand Slam~のマニュアルがついてくる。アップデート後の説明書なのでアップデート前の説明書冊子は存在しない事に変わりはない。 ウインドモードでプレイできない。強制フルスクリーン。 プレイ中F3を押す事でウインドモードに切り替え可能。だが説明は無い。 総評 「ストーリーを重視したRPG」が好きな人にはそれ程お奨めできないが、「ゲームバランスを尊重し、システム面での手ごたえがあるRPG」が好きな人にはたまらない良作である。 余談 本作は入手困難。元々生産数が少なかったのだがGruppo Oneが下記の『風の探索者2 ~Shadow Kingdom~』発売直後に予告なく表舞台から姿を消した事が原因。既に倒産している。 現在、Gruppo Oneのスタッフの一部はウィザードリィエクスシリーズなどを手がけたTeamMuramasaと何らかの係わり合いがあるようである。(TeamMuramasaコミュニティ・2008年7月8日の投稿) 続編 『風の探索者 ~大陸編~』 全体的に難易度が低下した続編。Grand Slamとは別のパラレルワールド的な作品。 武器や敵によって攻撃射程があり、隊列要素が追加。特殊な武器が多数入手できるようになり、選択できるキャラクターグラフィックも倍増している。 更に武器のグラフィックがランク毎に変化し、倉庫で武器や防具に名前をつける事が出来るようになった。 質の悪い武器が店で売られなくなった。 道具を束ねて持ち歩く事が出来るようになった。これにより前作よりも食料を大量に携帯し、ダンジョンに篭って稼ぐ事ができる。 軽量武器が工作術や計測術に応じて威力が上昇するようになり、射術と剣術どちらか高い方で相手の攻撃へ反応できるようになった。 全体的なゲームスピード増加、命中率も若干上昇し、戦闘が冗長がちという重大な欠点が大幅に軽減された。 『風の探索者2 ~Shadow Kingdom~』 Grand Slamの「後編」であり引継ぎ可能。難易度は段階的に上昇している。 基本は大陸編をそのまま継承。舞台は大陸編と同じであり、Grand Slamや大陸編のキャラクターが登場する。 前作までは破壊される事の無かったEnergie武器が破壊されるようになり、一度攻略したダンジョンに再び訪れても、敵が宝箱を落しにくくなった。 新規で始めてもGrand Slam終盤で手に入る剣一振りと資金、膨大な経験値を最初から所持しているので難なく始める事が出来る。 更に風の探索者 ~Grand Slam~をShadow Kingdom仕様にするアップデートディスク・Grand SlamとShadow KingdomのサントラCDも同梱。 隊列システムの影響でスキルの割り振りに無駄が無くなった分、体力の最大値を増やすのに必要な経験値の量が増加している。 他にも満腹値が一定以下になると色が変化して一目で「性能が下がった」とわかるようになり、初心者にも親切な設計にもなっている。 アップデートする事でクリアに必要な時間は70時間に短縮される。ウィンドモードでプレイできるようにもなるが、BGMが強制的にMIDI音源風になるという重大な欠点を抱えている。
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ある文章において2つの語が同時に出現することを共起と言い、 その2つの語の関連性は深いと言える。 共起行列は各行が概念語・各列を共起語でまとめたもので、 概念語\共起語 a b c d a \ 20 13 18 b 20 \ 21 24 c 13 21 \ 19 d 18 24 19 \ といったような形であらわされる。 尚、共起性とは共起語が現れた回数/概念語または共起語が表された回数 であらわされる。 参考文献: {語の共起の統計情報に基づく文章からのキーワード抽出アルゴリズム,松尾豊,石塚満,人工知能学会誌, Vol17,No.3,pp.217-223(2002)}
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ノルゴリズム 単位早見表 時間 1ノン 1年 1ノマ 1ヶ月 1ノル 1日 1ノルゴ 2時間 1ノルゴルン 2分 1ノルゴルンゴ 2秒 長さ・距離 1ノルヤード 500m 1ノルヤーン 1m 1ノルセン 1cm 質量 1ノグラン 0.5t 1ノグラ 500g 1ノグ 0.5g 容積 1ノット 1ℓ 1ノットル 1/10ℓ 温度 1ノド 1℃ 通貨 ペノ ペノン 1ペノの1/10
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ページ最終更新:2017/05/27 17 46 18 MMF改造分 改造分ソース こっちにもアップ MMF配布サーバのcodeplexでフォークするほうが美しいんだろうけど、やり方わからない。gitも使ったことないし。 プロジェクト全体をアップすると重いので、変更分のみ。 一度手を入れたけど意味なかったな、ってソースも入ってます。 意味がある変更は以下ぐらいのはず。 DrawableGroup.cs:foreachをforへ変更。(空間描画中にコレクションの追加削除があると例外がでるので。) ScreenContext.cs:アンチエイリアスx4へ。 VMDCameraMotionProvider.cs:継承した子クラスを作ったので、変数等をprivate→protectedへ。 本体 uploader.jp ちなみにアップロードパスワードはqweasdzxcです。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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これってボートにくっつけて特攻もいけんの? - 2016-03-29 16 57 32 特攻できるよ 走行中に降りればその瞬間に爆発する - 2016-05-16 06 11 19 祝、はやぶさ2搭載。まぁM2そのものではないけど - 2014-12-05 01 13 03 これってどこの国の武器なんだろう? - 2014-11-23 11 42 13 これただの小型爆弾っぽく見えるけど、爆薬レンズを利用して表面の皿状の鉄板を射出・圧縮することで自己鍛造弾化して攻撃するという変態兵器らしい - 2014-11-28 08 44 31 米軍の装備。ちなアメリカ製 - 2014-11-28 08 23 17 弱体化でM15AT地雷も使うようになって実感したが、投げて設置できるメリットがすげーでかい。戦車が来るのを目視してから予測進路に高所からポイポイ投げて足止めができるからダメージ減っても十分使える。 - 2014-10-31 03 06 04 一個35ダメが30ダメにぐらいになったから修理される余裕がある場所は意味なくなったね。なのでM15と同時持ちでM15を見えない位置、誘爆スイッチにこれを壁にペタリ。M15、2個とスラム1個。M15、1個とスラム2個で2台分出来上がり。 - 2014-10-31 00 52 46 単純に工兵用簡易C4としても使えるしぶっちゃけ前が強すぎただけ - 2014-10-31 01 44 18 アップデートで戦車破壊に6個必要になったので、一気にゴミになった - 2014-10-23 18 12 52 禿同。これもつなら、対戦車地雷かリペアツールもつほうがいい - 2014-11-27 17 32 24 4個で破壊なのを知らないお前がゴミだわ - 2014-10-24 07 52 49 ゴミという言葉でしか表現できないお前がゴミだわ - 2014-10-23 18 52 45 お前もな - 2014-11-08 17 17 52 お前らがな - 2015-04-17 12 33 48 チンパンジ-とマントヒヒの言い合い - 2015-06-25 14 17 05 アップデートで戦車破壊に6個必要になったので、一気にゴミになった - 2014-10-23 18 12 51 次回アップデートで弱体化されて、6個で戦車破壊になる予定。 - 2014-08-10 00 18 22 そうなると車両爆弾ごっこはM15一択だな - 2014-08-10 00 38 15 この説明文の - 2014-08-07 08 41 42 途中送信失礼。この説明文の「オフルート地雷~」が「フルオート地雷~」に見えて(フルオート地雷ってなんだ? 長押しで連続して置けるってことか? でもそれ意味なくね?)とか思っていた初期の頃。 - 2014-08-07 08 42 44 Pearl Marketでバイクにコイツ付けて特攻楽しいw歩兵に向かって特攻するな?知らんがな... - 2014-08-06 16 20 26 戦車にくっつけてランチャーで起爆しようとしてもランチャーのダメージだけ入って誘爆しないんだよなぁ。一刻を争う時に困る... - 2014-08-02 00 37 00 こいつの特攻車両から湧くのはいいが、できればすぐ降りてほしい。 戦車に特攻するときni爆発が遅れて失敗することが多々ある - 2014-07-31 10 55 03 地味に遠くに投げれるの便利 - 2014-07-03 07 46 46 カスピアンでAを取ってゲートを戦車と一緒に通ろうとした時これを見かけた瞬間俺だけ爆死し、戦車はスタコラサッサしていきました。ちくしょうーーー!!! - 2014-06-05 18 00 50 パラセルノ橋下に設置したら チケ差300で調子に乗った敵ヘリが 橋すり抜け曲芸飛行してて 見事に大爆発 - 2014-06-01 13 16 33 敵の陣地前に仕込むの楽し過ぎ - 2014-06-01 08 29 42 穴ぼこに仕込むの楽しい 面白いくらい引っかかってくれる - 2014-04-30 16 11 58 これって敵車両にひっつけたら、一定時間後に起爆してダメージ通るのか? - 2014-04-07 08 41 08 一定の速度に到達すると爆発するよ。 - 2014-04-07 14 09 36 パラセルストームにて これを貼り付けたジェットスキーが蔓延ってた時。 2、3番席のCIWS役の責任感が半端ない - 2014-03-28 01 24 55 張り付く、投げれる、C4と違い死んでも残ると便利すぎる - 2014-03-27 16 06 56 \ドチンッ!!/ - 2014-03-15 20 14 08 これ3つしか置けないのか、6つもてるんだから全部置かせろや - 2014-03-12 03 52 02 つフィールドアップグレード:対戦車 - 2014-03-12 12 05 33 自分で張り付けた乗り物から降りると自爆するようになった? 走ってると降りた瞬間起爆する… - 2014-03-11 19 43 04 それは前からそう - 2014-03-11 19 43 42 あれま… 勘違い失礼致しました… - 2014-03-11 19 50 10 M15とM2を満載した対戦車バギーがヤバイ。M2×3だと時々ERA装備の戦車に中途半端なダメージしか与えられないからM15×3を更に搭載してみたら、特攻に失敗して自分が死んでM2が大爆発した後のバギーに何故かM15が生き残って、油断した敵戦車が壊れたバギーに乗り上げた瞬間に壊れた。 二重トラップ戦法で30キルww。 - 2014-03-13 09 26 42 アップデート後だけど爆風の範囲広くなってる気がする - 2014-03-09 17 57 02 FHSWの梱包爆薬を彷彿とさせますね・・・どっちかって言うと日本軍のカメさんかな - 2014-03-07 05 09 54 まさかのForgotten Hope(笑)吸着地雷ゴッコは楽しいですな - 2014-05-10 20 55 14 本人じゃないがそれよりもIS-2に神風装備で自爆やってるほうが楽しい(ただのマゾ) - 2014-06-05 18 49 01 おれはメダルオブオナーの靴下爆弾思い出した - 2014-08-09 20 33 40 貼り付けられるぶんM15より使える幅が広くて好き。攻めで使える - 2014-03-05 02 09 25 炎嵐で敵の攻撃機パクるついでにステルス機側の滑走路に仕掛けておけば追いかけ回される心配も減って対地支援しやすくなるで() - 2014-03-04 02 46 55 これを戦車にくっつけてやると昔の肉薄攻撃みたいで楽しい - 2014-02-28 21 05 09 さらにそいつを - 2014-06-21 00 10 42 ↑ミス さらにそいつをマグナムで打ち抜くんだ、チートと勘違いされないかびびりながらや - 2014-06-21 00 11 38 マジでバギーでの特攻が楽し過ぎる(笑) - 2014-02-25 21 42 20 偵察ヘリにこいつ何個かくっつけて陸に停めておくと奪いにきた敵が釣れる釣れる - 2014-02-12 01 40 08 味方も敵もお前に殺意を抱いているだろうな - 2014-03-13 02 58 37 戦場タクシーとしても対人近接航空支援としても有能な偵察ヘリがそんなことのために失われるなんて、味方からすればすごく迷惑ですね(^^ - 2014-02-15 22 06 53 使い方はその人次第。タクシーだと思ってるのは思い込み。 - 2014-07-19 13 54 09 俺はむしろ、そういうのを眺めながら爆笑して充実した試合が出来てるから許しちゃうわ…ごめん… - 2014-02-16 23 19 03 味方として俺と出会わないことを祈る - 2014-03-27 14 07 17 横通り過ぎる瞬間投げつけて車両破壊できるとなかなか乙 - 2014-02-11 16 10 15 1月から開始してSLAMでついに1000kill突破できた!!嬉しいっす。踏んでくれたみんなm(_ _)m!次は2000だ!!! - 2014-02-07 16 27 59 CQで旗の近くにこいつ仕掛けといたら敵のヘリが旗取りに低空飛行してきたら反応して爆発して吹いたw - 2014-02-02 12 42 54 鉄パイプと銅板で自作可能なんだよな…火薬も凹形に二種類盛るだけでキチンとモンロー効果が出るからな。イラクでは車両の窓の高さに設置されて搭乗員がミンチにされたりでな………… - 2014-01-29 09 05 16 照準を動かさず連投せずに少し間を空けて投げると3個とも吸い込まれるようにぴったり重なり1個にしか見えなくなり、抜群に目立たなくなる。(威力はちゃんと3個分)この特性を使えば向こうが警戒してスポットする定番位置でなく、警戒しなさそうな少し離れた道の真ん中に仕掛けてても気づかずに踏む。その際、道に伸びた木の影などにあわせて設置してるとスポットしない限りはまず目視では気がつかない。地雷は心理戦だから、おもしろい。 - 2014-01-20 23 00 52 どうやらパッチ来てから重ねて設置すると反応しなくなるみたいだね・・・ - 2014-02-03 19 02 41 C4特攻ならぬスラム特攻出来そうだな。 - 2014-01-18 04 17 07 さらにこいつはC4と違って死んでも残るから貼り付けたバギーが乗っ取られると突然爆破して敵二人がお陀仏というwwwただ起爆条件がほんとに良く分からん - 2013-12-30 15 01 52 こいつの利点って、ピザと違って自分より前に投げて設置することだよな。車両の正面に貼り付けて特攻しやすくなったのはもちろんだけど、敵の戦車やIFVを発見して、まだこっちが気づかれてない場合に道の小脇の茂みから伏せて道路にコイツを投げ込むことができる。大体三人称視点で後ろや横を警戒して運転してるだろうから、意外と目の前は盲点だったりすんのよね - 2013-12-23 22 44 31 バイクのハンドルにくっついたら乗れなくなった。変なところで細かいw - 2013-12-23 21 53 10 乗るより回収が優先されるため - 2013-12-29 19 18 00 途中で送っちまった 一車両に3つで破壊だから1回復活事に4回地雷特攻が出来るわけですよ さぁあなたも地雷ライフになろう! - 2013-12-08 16 34 55 これとm15もってスキルを対戦車にすると六個ずつ計12の地雷が持てる - 2013-12-08 16 18 14 ボートにつけて体当たりしたら外人さん大激怒、、、チートをつかったみたいな内容のメッセが飛んできてアカウントを報告したみたいな内容だった(/´△`\) - 2013-12-06 03 17 30 笑ったw C4特攻が公認のゲームで何言ってんだと - 2013-12-06 09 44 23 これを建物の中とかに置いてる奴・・・こいつを対人地雷だと思ってるのか? - 2013-12-02 23 30 24 これ敵車両爆破しても時々ポイント入んない時あるよね - 2013-12-02 23 14 54 貼り付けた時点で基本的にダメ確定だから超便利 また貼り付くのでバギー特攻が非常にしやすい - 2013-12-02 12 49 03 張り付けた乗り物に自分が乗って移動しても起爆しない。移動後止まった状態で降りても起爆しない。走っている状態で飛び降りたら即起爆。搭乗中敵に接近、起爆しない。降りた途端に起爆。他にも色々条件がありそう。 - 2013-12-02 12 38 03 ”設置から一定時間経過後に一定速度以上で動く「味方と認識されないもの(中立含む)」がこいつの近くにあると起爆する”という説明が正しいと思われ - 2014-02-28 20 46 00 つべの動画で外人が味方攻撃機の側面に張り付けて敵ヘリとニアミスさせて撃破してた。 - 2013-11-23 23 37 37 やるやるwヘリやボートにくっつけて体当たり楽しい - 2013-11-26 05 01 41 3つくっつけてRPGでドーン! - 2013-11-22 20 03 16 2 - 2013-11-22 20 02 19 なんとなくガンダムにジオンのパトロール隊がくっつけた時限爆弾思い出した - 2013-11-16 21 47 45 ギリギリ泳ぎ出さない程度の水深で設置したSLAMが戦闘艇を破壊した。M15でできるかは不明、どの程度の深さまでいけるかも不明 - 2013-11-15 09 59 06 これでボート特攻してくやつがいるんだけど、どうやんの? - 2013-11-14 10 42 14 ボートの中でも外でも何処でも大丈夫だよ。くっつける、接近、ぶつかった時点で飛び降りると爆破。タイミング外すとKIAか仲良くお陀仏。 - 2014-01-23 09 55 43 ボートの先端に引っ付けて体当たりじゃないか? - 2013-11-16 01 47 36 とりあえず何か分からんから適当に撒いたら敵の歩兵も何か分からなかったらしくビビってた - 2013-11-13 21 28 42 想像したら笑った - 2013-11-19 21 13 31 自己鍛造弾で射程が長い、乗り物の側面に貼って突撃したりで使える - 2013-11-04 06 06 28 自己鍛造弾だから範囲が狭いのか。威力は低め? - 2013-11-05 13 17 46 戦車相手ににダメ35、機動25だから倒すなら3つくっつけよう - 2013-11-16 18 20 26 全く使い方が分かりません。時限式の様な感じもしますが、どうなんでしょうか?使い方分かる方いましたらご教示願います。 - 2013-11-02 15 28 13 相手が動かないと爆発しないかも? - 2013-11-16 01 46 42 止まってる相手無理やり爆破したいならグレで起爆できた - 2013-11-16 18 17 18 更に朗報、銃でも破壊できるみたいだ - 2013-11-20 02 36 38 相手の戦車に引っ付けると5秒ぐらい後に爆発する、3つで倒せて擬似C4みたいに使えるな - 2013-11-16 00 50 14 5秒後にも爆発しないことがあるが 条件なんなのだろう - 2013-11-16 20 20 30 どうやら引っ付けた後に数Mの移動及び稼動が条件のようだ。止まったままの獲物にはランチャーもしくはグレネードでもOK - 2013-11-24 16 11 19 稼働距離だったか、あと銃でも起爆できるよ、なかなか3つ綺麗に誘爆してくれんけど - 2013-11-26 05 06 29
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ソース ■落とす敵 Lv1~Lv5 Lv6~Lv12 Lv13~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 ■使用する料理
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No.030 あわれみ ポケモン たかさ 0.8m おもさ 20.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット *** Pallet *** FRverグラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑説明 トンカツに よくあう ようふう ソース。 めだまやきの せいしきな ちょうみりょうの ざを ひび キッコーマンと あらそっている。 FRver図鑑説明 トンカツでも たまごやきでも サラダでも なんにでもあう きゅうきょくの ちょうみりょう。 タイプ みず 特性 すいすい 進化 カワイソス ↓(Lv.15) ソース ↓(Lv.31) キングソス 備考 ,-ー──‐-、. . ,! || | ,-ー──‐‐-、. ,!‐|--------┤ ,! || | | i /´ ̄ ̄`ヽi !‐|--------┤ | i | |\∧/.| || | i /´ ̄ ̄`ヽi | i | |__〔@〕__|.|| | i |(´・ω・`)||. | i |.(´・ω・`)|| | i | || | i | キング || | i |.カワイソース|| | i | カワイソース.|| | i L__________」| | i L___________」| | i | | i | `'''゙‐ー-----ー゙ `'''゙‐ー-----ー゙ カワイソース【かわいそーす】 ソースに詰まったカワイソス。
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ソース 正式名称ソースコード。 「ソフトウェアの設計図」などと無理矢理説明されることも多い。 正確な概念を日本語で伝えるのは割と難しいとされる。 漫画に例えればネームのこと。
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英語で「源」「出展」「原因」などの意。 パソコン関係では、パソコンに記録されたファイルの、「移動前の場所」「編集用の元ファイル」を指す事もある。 転じて、ネット関係では一般に、ニュースなどの「情報源」のことをいう。 例えばDirectorでは.dirファイルを「ソース」「ソースファイル」などと呼ぶ事がある。 ただしDirectorに読み込む.psdファイルなどは「素材」と呼んだ方が自然であると思う。 どんな言葉もそうだが、積極的に使って、その言葉に慣れて欲しい。 余談 元々は海外で使われていたパソコン用語を、プログラマが日本語に翻訳せずそのまま使い、インターネット創成期に「情報源」をソースと言い換えたのが定着したものだと思う。 今では後者の用法の方が使用頻度が圧倒的に高いが、それは前者が専門的な所でしか使わないからで、現在でも畑によっては一般的な用法である。